﻿using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class BattleManager : MonoBehaviour
{
    /// <summary>
    /// 这是加载数据，通常是rolemanager拿对战双方的数据
    /// </summary>
    void LoadData(string playerName,string bossName)
    {

    }
    /// <summary>
    /// 开始一个战斗，调用战斗操作类，切换UI，在调用结束后还要调用结束战斗
    /// 输入的值是先手的人，玩家先手不可逃跑
    /// </summary>
    void BeginBattle(string first)
    {

    }
    /// <summary>
    /// 结束战斗删除在BattleManager暂存的角色数据
    /// </summary>
    void BattleEnd()
    {

    }
}
